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Lição 2 de 8 ⏱ 25 minutos

O teu primeiro feitiço: um botão que faz algo

A página reage a um clique pela primeira vez. Vais aprender a encontrar um elemento e ouvir eventos.

Vou mostrar-te: os três passos de cada feitiço

Quase tudo o que o JavaScript faz numa página segue três passos:

  1. Encontrar um elemento na página (um botão, um título, uma imagem…),
  2. ouvir um evento (um clique, passar o rato, escrever texto…),
  3. fazer algo (mudar o texto, a cor, esconder, mostrar…).

Eis como isso se parece em código. No HTML, adiciona um botão e um parágrafo:

<button id="my-button">Click me</button>
<p id="greeting">Nothing has happened yet.</p>

E em script.js:

// 1. Find the elements by their id
const myButton = document.getElementById("my-button");
const greeting = document.getElementById("greeting");

// 2. Listen for a click on the button
myButton.addEventListener("click", () => {
  // 3. Do something: change the paragraph's text
  greeting.textContent = "The spell works! 🎉";
});

Vamos desmontar as coisas novas:

Agora és tu 💪

Adiciona o teu primeiro feitiço ao teu site. Escolhe um conforme o teu projeto (ou inventa o teu):

🏫 Site da escola – botão «O que há hoje no almoço?»

HTML (na página inicial):

<button id="lunch-button">What's for lunch today?</button>
<p id="lunch"></p>

script.js:

const lunchButton = document.getElementById("lunch-button");
const lunch = document.getElementById("lunch");

lunchButton.addEventListener("click", () => {
  lunch.textContent = "Today: pizza and salad! 🍕";
});
🙋 Site pessoal – botão «Conta-me uma piada»
<button id="joke-button">Tell me a joke</button>
<p id="joke"></p>
const jokeButton = document.getElementById("joke-button");
const joke = document.getElementById("joke");

jokeButton.addEventListener("click", () => {
  joke.textContent = "Why do programmers prefer dark mode? Because light attracts bugs! 😄";
});
🌍 Diário de viagens – botão «Para onde vamos a seguir?»
<button id="where-button">Where are we going next?</button>
<p id="where"></p>
const whereButton = document.getElementById("where-button");
const where = document.getElementById("where");

whereButton.addEventListener("click", () => {
  where.textContent = "Packing our bags: we're headed to the beach in Greece! 🌊";
});
⚽ Site de clube – botão «Quando é o próximo jogo?»
<button id="match-button">When's the next match?</button>
<p id="match"></p>
const matchButton = document.getElementById("match-button");
const match = document.getElementById("match");

matchButton.addEventListener("click", () => {
  match.textContent = "Saturday at 10:00, home game vs. Riverside. Come cheer us on! 📣";
});

Bónus: estiliza o teu botão em CSS para ficar bonito:

button {
  font-size: 16px;
  font-weight: bold;
  padding: 10px 20px;
  border: none;
  border-radius: 999px;
  background-color: #1d4ed8;
  color: white;
  cursor: pointer;
}

button:hover {
  background-color: #1e40af;
}
⚠️

Não funciona? Abre a consola (F12). Os erros mais comuns: 1) o id no HTML não corresponde exatamente ao nome em getElementById (até maiúsculas/minúsculas contam), 2) o <script> não está no fim do <body>, 3) uma chaveta em falta – a consola diz-te o número da linha.

Verifica tu: Clicas no botão e aparece texto na página. Acabaste de ligar as três linguagens da web: HTML (o botão), CSS (o aspeto) e JavaScript (o comportamento).

O que ficas a saber desta lição