Argent avec Martin
Argent avec Martin
Argent de poche, une promo, une carte et une arnaque — 12 leçons par niveau. Pas Excel et pas une chasse au trésor.
Des nombres, des décisions, des arnaques. Ce n’est pas un cours Excel et ce n’est pas une chasse au trésor. Un tableau peut aider ; le sujet c’est l’argent et ta tête. Le compte et la carte appartiennent à un parent. Chaque niveau a 12 leçons.
Quatre projets : argent de poche, une sortie de classe, une boutique de jeu, un stand / mini-entreprise. Niveaux 1–2 gratuits. Dès Planificateur, un parent paie à part.
Your path
Click a level, or track where you are. Levels 1–2 are free.
Aide-mémoire
- Recettes, dépenses, solde. Ce que tu n’écris pas, c’est comme si tu ne l’avais pas dépensé — et c’est un mensonge.
- −50 % sur quoi ? « Gratuit » avec les frais de port n’est souvent pas gratuit.
- Un abonnement continue jusqu’à ce que tu l’annules. Un achat dans un jeu est encore un achat.
- PIN, une limite et un téléphone perdu : dis-le à un parent. Un paiement QR — vérifie le nom.
- « Tu as gagné » et ça presse pour de l’argent → non. Un loot box est un pari en peau de jeu.
- Un prêt d’un ami du chat, c’est rouge. Le crypto n’a pas sa place ici.
- Mini-entreprise : coût, prix, bénéfice. Trois nombres suffisent pour la classe.
- Respect : les adultes paient le loyer. Toi, tu apprends à décider pour l’argent de poche.
Glossaire
- Solde — ce qu’il reste après les dépenses. Pas « combien j’avais lundi ».
- Budget — un plan, pas un souhait. Je veux / je dois / plus tard.
- Réserve — de l’argent que tu ne dois pas dépenser pour une promo.
- Intérêt — un prêt fait mal parce que tu rends plus.
- Abonnement — un paiement qui se répète jusqu’à ce que tu l’arrêtes.
- Coût — ce que la marchandise a coûté avant que tu la ventes. Bénéfice = prix moins coût.
Tu cherches le code ? Code avec Martin n’a pas changé.