Pieniądze z Martinem
Pieniądze z Martinem
Kieszonkowe, zniżka, karta i oszustwo — 12 lekcji na poziom. To nie Excel i nie pogoń za fortuną.
Liczby, decyzje, oszustwa. To nie kurs Excel i nie pogoń za fortuną. Tabela może pomóc; temat to pieniądze i twoja głowa. Konto i karta należą do rodzica. Każdy poziom ma 12 lekcji.
Cztery projekty: kieszonkowe, wycieczka klasy, sklep z grami, stoisko / mini-firma. Poziomy 1–2 za darmo. Od Planisty rodzic płaci osobno.
Twoja droga
Kliknij poziom albo śledź, gdzie jesteś. Poziomy 1–2 są za darmo.
Ściąga
- Przychód, wydatek, saldo. Czego nie zapiszesz, jakbyś nie wydał — a to kłamstwo.
- 50% zniżki od czego? „Za darmo” z przesyłką często nie jest za darmo.
- Subskrypcja trwa, aż ją anulujesz. Zakup w grze to nadal zakup.
- PIN, limit i zgubiony telefon: powiedz rodzicowi. Płatność QR — sprawdź nazwę.
- „Wygrałeś” i spieszy się o pieniądze → nie. Loot box to zakład w skórce gry.
- Pożyczka od kolegi z czatu jest czerwona. Crypto tu nie należy.
- Mini-firma: koszt, cena, zysk. Trzy liczby wystarczą klasie.
- Szacunek: dorośli płacą czynsz. Ty uczysz się decydować o kieszonkowym.
Słowniczek
- Saldo — co zostaje po wydatkach. Nie „ile miałem w poniedziałek”.
- Budżet — plan, nie życzenie. Chcę / muszę / później.
- Rezerwa — pieniądze, których nie wolno wydać na wyprzedaży.
- Odsetki — pożyczka boli, bo oddajesz więcej.
- Subskrypcja — płatność, która się powtarza, aż ją zatrzymasz.
- Koszt — ile towar kosztował, zanim go sprzedałeś. Zysk = cena minus koszt.
Szukasz kodowania? Koduj z Martinem się nie zmieniło.