Te lo muestro: variables – la memoria del programa
Una variable es una caja con etiqueta donde un programa guarda un valor:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letcrea una variable que se puede cambiar.const(ya lo conoces) crea una variable que no cambiará nunca.
Puedes hacer matemáticas con variables y cambiarlas:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Te lo muestro: un contador de clics
Combinemos una variable con el botón de la lección anterior:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Por primera vez, la página recuerda algo. Cada clic aumenta el número en la caja y lo muestra.
Te lo muestro: condiciones – tomar decisiones
Una condición dice: «Si esto es cierto, haz A. Si no, haz B».
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– «si esto es cierto…»else { ... }– «…si no»- Comparaciones:
>mayor que,<menor que,>=mayor o igual que,===igual a,!==distinto de.
Ahora tú 💪
Construye un contador con sorpresa: después de cierto número de clics, pasa algo extra.
🏫 Web del cole – vota por la mejor comida del comedor
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Web personal – contador de toques de balón
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Diario de viajes – contador de países visitados
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Fíjate en el else if – así encadenas varias condiciones.
⚽ Web del club – marcador de goles
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Acabas de aprender programación de verdad. Las variables y las condiciones no son solo «cosas de la web» – funcionan exactamente igual en Python, en juegos y en apps. Quien sabe variables y condiciones puede hablar con cualquier lenguaje de programación del mundo.
Compruébalo tú: Tu contador cuenta, y cuando llega al límite, pasa algo extra. Prueba a explicar en voz alta qué hace el código, línea a línea – si puedes, ya tienes las bases.
Lo que te llevas de esta lección
- Una variable es una caja con un valor:
let(cambiable),const(fija).count++la aumenta en 1. - Una condición
if / else if / elsees cómo un programa toma decisiones. - Las comparaciones usan
>,<,>=,===,!==.
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