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Lección 3 de 8 ⏱ 30 minutos

Variables y condiciones

Enseña a tu página a recordar cosas y tomar decisiones. Este es el corazón de la programación.

Te lo muestro: variables – la memoria del programa

Una variable es una caja con etiqueta donde un programa guarda un valor:

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

Puedes hacer matemáticas con variables y cambiarlas:

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Te lo muestro: un contador de clics

Combinemos una variable con el botón de la lección anterior:

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Por primera vez, la página recuerda algo. Cada clic aumenta el número en la caja y lo muestra.

Te lo muestro: condiciones – tomar decisiones

Una condición dice: «Si esto es cierto, haz A. Si no, haz B».

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

Ahora tú 💪

Construye un contador con sorpresa: después de cierto número de clics, pasa algo extra.

🏫 Web del cole – vota por la mejor comida del comedor
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Web personal – contador de toques de balón
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Diario de viajes – contador de países visitados
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Fíjate en el else if – así encadenas varias condiciones.

⚽ Web del club – marcador de goles
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Acabas de aprender programación de verdad. Las variables y las condiciones no son solo «cosas de la web» – funcionan exactamente igual en Python, en juegos y en apps. Quien sabe variables y condiciones puede hablar con cualquier lenguaje de programación del mundo.

Compruébalo tú: Tu contador cuenta, y cuando llega al límite, pasa algo extra. Prueba a explicar en voz alta qué hace el código, línea a línea – si puedes, ya tienes las bases.

Lo que te llevas de esta lección