← Úroveň 2 – Kúzelník

Lekcia 3 z 8 ⏱ 30 minút

Premenné a podmienky

Nauč svoju stránku pamätať si veci a robiť rozhodnutia. Toto je srdce programovania.

Ukážem ti: premenné – pamäť programu

Premenná je označený box, kde program uloží hodnotu:

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

S premennými sa dá počítať a meniť ich:

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Ukážem ti: počítadlo kliknutí

Skombinujme premennú s tlačidlom z minulej lekcie:

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Prvýkrát stránka niečo pamätá. Každé kliknutie zvýši číslo v boxe a zobrazí ho.

Ukážem ti: podmienky – rozhodovanie

Podmienka hovorí: „Ak je toto pravda, urob A. Inak urob B.”

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

Teraz ty 💪

Postav počítadlo s prekvapením: po určitom počte kliknutí sa stane niečo navyše.

🏫 Webová stránka školy – hlasovanie za najlepšie jedlo v jedálni
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Osobná webová stránka – počítadlo žonglovania
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Cestovný denník – počítadlo navštívených krajín
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Všimni si else if – takto reťazíš viac podmienok za sebou.

⚽ Webová stránka klubu – sledovanie skóre
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Práve si sa naučil skutočné programovanie. Premenné a podmienky nie sú len „webová vec” – fungujú presne rovnako v Pythone, v hrách aj v aplikáciách. Kto pozná premenné a podmienky, vie sa rozprávať s akýmkoľvek programovacím jazykom na svete.

Skontroluj sa: Tvoje počítadlo počíta a keď dosiahne limit, stane sa niečo navyše. Skús nahlas vysvetliť, čo kód robí, riadok po riadku – ak to zvládneš, máš základy v malíčku.

Čo si z tejto lekcie odnášaš