Ukážem ti: premenné – pamäť programu
Premenná je označený box, kde program uloží hodnotu:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letvytvorí premennú, ktorú možno meniť.const(poznáš z minula) vytvorí premennú, ktorá sa už nikdy nezmení.
S premennými sa dá počítať a meniť ich:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Ukážem ti: počítadlo kliknutí
Skombinujme premennú s tlačidlom z minulej lekcie:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Prvýkrát stránka niečo pamätá. Každé kliknutie zvýši číslo v boxe a zobrazí ho.
Ukážem ti: podmienky – rozhodovanie
Podmienka hovorí: „Ak je toto pravda, urob A. Inak urob B.”
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– „ak je toto pravda…”else { ... }– „…inak”- Porovnania:
>väčšie ako,<menšie ako,>=väčšie alebo rovné,===rovné,!==nerovné.
Teraz ty 💪
Postav počítadlo s prekvapením: po určitom počte kliknutí sa stane niečo navyše.
🏫 Webová stránka školy – hlasovanie za najlepšie jedlo v jedálni
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Osobná webová stránka – počítadlo žonglovania
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Cestovný denník – počítadlo navštívených krajín
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Všimni si else if – takto reťazíš viac podmienok za sebou.
⚽ Webová stránka klubu – sledovanie skóre
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Práve si sa naučil skutočné programovanie. Premenné a podmienky nie sú len „webová vec” – fungujú presne rovnako v Pythone, v hrách aj v aplikáciách. Kto pozná premenné a podmienky, vie sa rozprávať s akýmkoľvek programovacím jazykom na svete.
Skontroluj sa: Tvoje počítadlo počíta a keď dosiahne limit, stane sa niečo navyše. Skús nahlas vysvetliť, čo kód robí, riadok po riadku – ak to zvládneš, máš základy v malíčku.
Čo si z tejto lekcie odnášaš
- Premenná je box s hodnotou:
let(meniteľná),const(nemeniteľná).count++ju zvýši o 1. - Podmienka
if / else if / elseje spôsob, ako program robí rozhodnutia. - Porovnania používajú
>,<,>=,===,!==.
© 2026 Ing. Martin Polak / AlgoRhino · Podmienky používania obsahu