شاهد معي: المتغيرات – ذاكرة البرنامج
المتغير (variable) صندوق مُوسَم يخزن فيه البرنامج قيمة:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letينشئ متغيراً يمكن تغييره.const(تعرفه من قبل) ينشئ متغيراً لن يتغيّر أبداً.
يمكنك إجراء عمليات حسابية على المتغيرات وتغييرها:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
شاهد معي: عداد النقرات
لنجمع متغيراً مع الزر من الدرس السابق:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
لأول مرة، الصفحة تتذكّر شيئاً. كل نقرة تزيد الرقم في الصندوق وتعرضه.
شاهد معي: الشروط – اتخاذ القرارات
الشرط (condition) يقول: «إن كان هذا صحيحاً، افعل A. وإلا، افعل B.»
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– «إن كان هذا صحيحاً…»else { ... }– «…وإلا»- المقارنات:
>أكبر من،<أصغر من،>=أكبر أو يساوي،===يساوي،!==لا يساوي.
دورك الآن 💪
ابنِ عداداً بمفاجأة: بعد عدد معيّن من النقرات، يحدث شيء إضافي.
🏫 موقع المدرسة – تصويت لأفضل طعام في المقصف
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 موقع شخصي – عداد مهارة
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 يوميات السفر – عداد الدول
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
لاحظ else if – هكذا تربط شروطاً متعددة.
⚽ موقع النادي – متتبع الأهداف
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
تعلّمت للتو برمجة حقيقية. المتغيرات والشروط ليست «أشياء ويب» فقط – تعمل بنفس الطريقة في Python وفي الألعاب وفي التطبيقات. من يعرف المتغيرات والشروط يستطيع التحدث مع أي لغة برمجة في العالم.
تحقق من نفسك: عدادك يعدّ، وعند الوصول للحد، يحدث شيء إضافي. حاول شرح الكود بصوت عالٍ، سطراً سطراً – إن استطعت، أتقنت الأساسيات.
ما ستخرج به من هذا الدرس
- المتغير صندوق بقيمة:
let(قابل للتغيير)،const(ثابت).count++يزيده 1. - الشرط
if / else if / elseكيف يتخذ البرنامج قرارات. - المقارنات تستخدم
>،<،>=،===،!==.
© 2026 Ing. Martin Polak / AlgoRhino · شروط استخدام المحتوى