Näytän sinulle: muuttujat – ohjelman muisti
Muuttuja on nimellä varustettu laatikko, johon ohjelma tallentaa arvon:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letluo muuttujan jota voi muuttaa.const(tunnet jo aiemmin) luo muuttujan jota ei koskaan muuteta.
Voit tehdä matematiikkaa muuttujilla ja muuttaa niitä:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Näytän sinulle: klikkauslaskuri
Yhdistetään muuttuja edellisen oppitunnin painikkeeseen:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Ensimmäistä kertaa sivu muistaa jotain. Jokainen klikkaus kasvattaa laatikon numeroa ja näyttää sen.
Näytän sinulle: ehdot – päätösten tekeminen
Ehto sanoo: “Jos tämä on totta, tee A. Muuten tee B.”
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (ehto) { ... }– “jos tämä on totta…”else { ... }– “…muuten”- Vertailut:
>suurempi kuin,<pienempi kuin,>=suurempi tai yhtä suuri,===yhtä suuri,!==ei yhtä suuri.
Nyt sinun vuorosi 💪
Rakenna laskuri yllätyksellä: tietyn määrän klikkauksien jälkeen tapahtuu jotain ylimääräistä.
🏫 Koulun sivu – äänestä paras ruokala-ruoka
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Henkilökohtainen sivu – jongleerauslaskuri
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Matkapäiväkirja – käytyjen maiden laskuri
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Huomaa else if – näin ketjutat useita ehtoja peräkkäin.
⚽ Seuran sivu – maaliseuranta
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Opit juuri oikeaa ohjelmointia. Muuttujat ja ehdot eivät ole vain “verkkojuttuja” – ne toimivat täsmälleen samalla tavalla Pythonissa, peleissä ja sovelluksissa. Kuka tahansa joka osaa muuttujat ja ehdot, osaa puhua mille tahansa ohjelmointikielelle maailmassa.
Tarkista itse: Laskurisi laskee, ja kun se osuu rajaan, tapahtuu jotain ylimääräistä. Kokeile selittää ääneen mitä koodi tekee, rivi riviltä – jos pystyt siihen, perusteet ovat hallussa.
Mitä opit tästä oppitunnista
- Muuttuja on laatikko arvolla:
let(muutettava),const(muuttumaton).count++kasvattaa yhdellä. - Ehto
if / else if / elseon miten ohjelma tekee päätöksiä. - Vertailut käyttävät
>,<,>=,===,!==.
© 2026 Ing. Martin Polak / AlgoRhino · Sisällön käyttöehdot