← Stopnja 2 – Čarovnik

Lekcija 3 od 8 ⏱ 30 minut

Spremenljivke in pogoji

Nauči stran, da si zapomni stvari in se odloča. To je srce programiranja.

Pokazal ti bom: spremenljivke – spomin programa

Spremenljivka je označena škatla, kamor program shrani vrednost:

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

S spremenljivkami lahko računaš in jih spreminjaš:

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Pokazal ti bom: števec klikov

Združimo spremenljivko z gumbom iz prejšnje lekcije:

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Prvič stran nekaj pomni. Vsak klik poveča število v škatli in ga prikaže.

Pokazal ti bom: pogoji – odločanje

Pogoj pravi: »Če je to res, naredi A. Sicer naredi B.«

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

Na tebi je 💪

Zgradi števec s presenečenjem: po določenem številu klikov se zgodi nekaj ekstra.

🏫 Šolska spletna stran – glasovanje za najboljšo jed v jedilnici
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Osebna spletna stran – števec žongliranja
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Potopisni dnevnik – števec obiskanih držav
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Opazi else if – tako verižiš več pogojev skupaj.

⚽ Klubska spletna stran – sledilec zadetkov
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Pravkar si se naučil pravega programiranja. Spremenljivke in pogoji niso samo »spletne stvari« – delujejo povsem enako v Pythonu, v igrah in v aplikacijah. Kdor pozna spremenljivke in pogoje, se lahko pogovarja s katerim koli programskim jezikom na svetu.

Preveri se: Tvoj števec šteje, in ko doseže mejo, se zgodi nekaj ekstra. Poskusi na glas razložiti, kaj koda dela, vrstico za vrstico – če to zmoreš, imaš osnove.

Kaj odneseš iz lekcije