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Lezione 3 di 8 ⏱ 30 minuti

Variabili e condizioni

Insegna alla pagina a ricordare cose e prendere decisioni. Questo è il cuore della programmazione.

Te lo mostro: variabili – la memoria del programma

Una variabile è una scatola etichettata dove un programma conserva un valore:

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

Puoi fare calcoli con le variabili e cambiarle:

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Te lo mostro: un contatore di clic

Combiniamo una variabile con il pulsante della lezione scorsa:

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Per la prima volta, la pagina ricorda qualcosa. Ogni clic aumenta il numero nella scatola e lo mostra.

Te lo mostro: condizioni – prendere decisioni

Una condizione dice: “Se questo è vero, fai A. Altrimenti, fai B.”

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

Ora tocca a te 💪

Costruisci un contatore con una sorpresa: dopo un certo numero di clic, succede qualcosa in più.

🏫 Sito web della scuola – vota il cibo migliore in mensa
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Sito web personale – contatore di palleggi
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Diario di viaggio – contatore paesi visitati
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Nota else if – così si concatenano più condizioni.

⚽ Sito web del club – tracciatore gol
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Hai appena imparato programmazione vera. Variabili e condizioni non sono solo “roba web” – funzionano esattamente allo stesso modo in Python, nei giochi e nelle app. Chi conosce variabili e condizioni può parlare con qualsiasi linguaggio di programmazione al mondo.

Controlla da solo: Il contatore conta, e quando arriva al limite succede qualcosa in più. Prova a spiegare ad alta voce cosa fa il codice, riga per riga – se ci riesci, hai le basi.

Cosa porti via da questa lezione