Pokazat ću ti: varijable – memorija programa
Varijabla je označena kutija u kojoj program pohranjuje vrijednost:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letstvara varijablu koja se može mijenjati.const(to već znaš) stvara varijablu koja se nikad ne mijenja.
S varijablama možeš računati i mijenjati ih:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Pokazat ću ti: brojač klikova
Spojimo varijablu s gumbom iz prošle lekcije:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Prvi put stranica nešto pamti. Svaki klik povećava broj u kutiji i prikazuje ga.
Pokazat ću ti: uvjeti – donošenje odluka
Uvjet kaže: “Ako je ovo istina, učini A. Inače učini B.”
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– “ako je ovo istina…”else { ... }– “…inače”- Usporedbe:
>veće od,<manje od,>=veće ili jednako,===jednako,!==nije jednako.
Sad si ti na redu 💪
Napravi brojač s iznenađenjem: nakon određenog broja klikova dogodi se nešto dodatno.
🏫 Web stranica škole – glasovanje za najbolju školsku hranu
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Osobna web stranica – brojač žongliranja
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Putni dnevnik – brojač posjećenih zemalja
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Primijeti else if – tako se lančaju više uvjeta.
⚽ Web stranica kluba – praćenje pogodaka
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Upravo si naučio pravo programiranje. Varijable i uvjeti nisu samo “web stvari” – rade potpuno isto u Pythonu, igrama i aplikacijama. Tko zna varijable i uvjete može razgovarati s bilo kojim programskim jezikom na svijetu.
Provjeri sam sebe: Tvoj brojač broji, a kad dosegne granicu, dogodi se nešto dodatno. Pokušaj naglas objasniti što kod radi, redak po redak – ako možeš, osnove su ti jasne.
Što ćeš ponijeti iz ove lekcije
- Varijabla je kutija s vrijednošću:
let(mijenjiva),const(nepromjenjiva).count++povećava za 1. - Uvjet
if / else if / elseje način na koji program donosi odluke. - Usporedbe koriste
>,<,>=,===,!==.
© 2026 Ing. Martin Polak / AlgoRhino · Uvjeti korištenja sadržaja