Zeig mir das: Variablen – das Gedächtnis des Programms
Eine Variable ist eine beschriftete Box, in der ein Programm einen Wert speichert:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
leterstellt eine Variable, die geändert werden kann.const(das kennst du schon) erstellt eine Variable, die sich nie ändert.
Du kannst mit Variablen rechnen und sie ändern:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Zeig mir das: ein Klick-Zähler
Kombinieren wir eine Variable mit dem Button aus der letzten Lektion:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Zum ersten Mal merkt sich die Seite etwas. Jeder Klick erhöht die Zahl in der Box und zeigt sie an.
Zeig mir das: Bedingungen – Entscheidungen treffen
Eine Bedingung sagt: „Wenn das wahr ist, tu A. Sonst tu B.”
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– „wenn das wahr ist…”else { ... }– „…sonst”- Vergleiche:
>größer als,<kleiner als,>=größer oder gleich,===gleich,!==ungleich.
Jetzt du 💪
Baue einen Zähler mit einer Überraschung: Nach einer bestimmten Anzahl Klicks passiert etwas Extra.
🏫 Schul-Website – Abstimmung für das beste Kantinenessen
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Persönliche Website – Jonglier-Zähler
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Reisetagebuch – Länder-Zähler
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Beachte das else if – so verkettest du mehrere Bedingungen.
⚽ Vereins-Website – Tor-Tracker
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Du hast gerade echtes Programmieren gelernt. Variablen und Bedingungen sind nicht nur „Web-Zeug” – sie funktionieren genauso in Python, in Spielen und in Apps. Wer Variablen und Bedingungen kennt, kann mit jeder Programmiersprache der Welt sprechen.
Kontrolliere dich selbst: Dein Zähler zählt, und wenn er das Limit erreicht, passiert etwas Extra. Versuch laut zu erklären, was der Code macht, Zeile für Zeile – wenn du das kannst, hast du die Grundlagen drauf.
Das nimmst du aus dieser Lektion mit
- Eine Variable ist eine Box mit einem Wert:
let(veränderbar),const(unveränderbar).count++erhöht sie um 1. - Eine Bedingung
if / else if / elseist, wie ein Programm Entscheidungen trifft. - Vergleiche benutzen
>,<,>=,===,!==.
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