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Lektion 3 von 8 ⏱ 30 Minuten

Variablen und Bedingungen

Bring deiner Seite bei, sich Dinge zu merken und Entscheidungen zu treffen. Das ist das Herz des Programmierens.

Zeig mir das: Variablen – das Gedächtnis des Programms

Eine Variable ist eine beschriftete Box, in der ein Programm einen Wert speichert:

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

Du kannst mit Variablen rechnen und sie ändern:

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Zeig mir das: ein Klick-Zähler

Kombinieren wir eine Variable mit dem Button aus der letzten Lektion:

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Zum ersten Mal merkt sich die Seite etwas. Jeder Klick erhöht die Zahl in der Box und zeigt sie an.

Zeig mir das: Bedingungen – Entscheidungen treffen

Eine Bedingung sagt: „Wenn das wahr ist, tu A. Sonst tu B.”

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

Jetzt du 💪

Baue einen Zähler mit einer Überraschung: Nach einer bestimmten Anzahl Klicks passiert etwas Extra.

🏫 Schul-Website – Abstimmung für das beste Kantinenessen
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Persönliche Website – Jonglier-Zähler
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Reisetagebuch – Länder-Zähler
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Beachte das else if – so verkettest du mehrere Bedingungen.

⚽ Vereins-Website – Tor-Tracker
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Du hast gerade echtes Programmieren gelernt. Variablen und Bedingungen sind nicht nur „Web-Zeug” – sie funktionieren genauso in Python, in Spielen und in Apps. Wer Variablen und Bedingungen kennt, kann mit jeder Programmiersprache der Welt sprechen.

Kontrolliere dich selbst: Dein Zähler zählt, und wenn er das Limit erreicht, passiert etwas Extra. Versuch laut zu erklären, was der Code macht, Zeile für Zeile – wenn du das kannst, hast du die Grundlagen drauf.

Das nimmst du aus dieser Lektion mit