Montre-moi : les variables – la mémoire du programme
Une variable est une boîte étiquetée où un programme stocke une valeur :
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
letcrée une variable qui peut être changée.const(tu le connais déjà) crée une variable qui ne changera jamais.
Tu peux faire des maths avec les variables et les modifier :
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Montre-moi : un compteur de clics
Combinons une variable avec le bouton de la dernière leçon :
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Pour la première fois, la page se souvient de quelque chose. Chaque clic augmente le nombre dans la boîte et l’affiche.
Montre-moi : les conditions – prendre des décisions
Une condition dit : « Si c’est vrai, fais A. Sinon, fais B. »
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– « si c’est vrai… »else { ... }– « …sinon »- Comparaisons :
>plus grand que,<plus petit que,>=plus grand ou égal,===égal à,!==pas égal à.
À toi 💪
Construis un compteur avec une surprise : après un certain nombre de clics, quelque chose d’extra se passe.
🏫 Site web d'école – vote pour le meilleur plat de la cantine
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Site web personnel – compteur de jonglage
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Journal de voyage – compteur de pays visités
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Remarque le else if – c’est comme ça qu’on enchaîne plusieurs conditions.
⚽ Site web de club – suivi du score
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Tu viens d’apprendre la vraie programmation. Les variables et les conditions ne sont pas juste du « truc web » – elles fonctionnent exactement pareil en Python, dans les jeux et dans les apps. Quiconque connaît les variables et les conditions peut parler à n’importe quel langage de programmation au monde.
Vérifie : Ton compteur compte, et une fois la limite atteinte, quelque chose d’extra se passe. Essaie d’expliquer à voix haute ce que fait le code, ligne par ligne – si tu peux, tu as les bases.
Ce que tu retiens de cette leçon
- Une variable est une boîte avec une valeur :
let(modifiable),const(immuable).count++l’augmente de 1. - Une condition
if / else if / elseest comment un programme prend des décisions. - Les comparaisons utilisent
>,<,>=,===,!==.
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