← Niveau 2 – Magicien

Leçon 3 sur 8 ⏱ 30 minutes

Variables et conditions

Apprends à ta page à se souvenir de choses et à prendre des décisions. C'est le cœur de la programmation.

Montre-moi : les variables – la mémoire du programme

Une variable est une boîte étiquetée où un programme stocke une valeur :

let clickCount = 0;        // number
let name = "Jake";         // string (text)
let isWeekend = true;      // true/false

Tu peux faire des maths avec les variables et les modifier :

clickCount = clickCount + 1;   // increase by 1
clickCount++;                  // same thing, shorter

Montre-moi : un compteur de clics

Combinons une variable avec le bouton de la dernière leçon :

<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;

counter.addEventListener("click", () => {
  count++;
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});

Pour la première fois, la page se souvient de quelque chose. Chaque clic augmente le nombre dans la boîte et l’affiche.

Montre-moi : les conditions – prendre des décisions

Une condition dit : « Si c’est vrai, fais A. Sinon, fais B. »

if (count >= 10) {
  counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
  counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}

À toi 💪

Construis un compteur avec une surprise : après un certain nombre de clics, quelque chose d’extra se passe.

🏫 Site web d'école – vote pour le meilleur plat de la cantine
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;

vote.addEventListener("click", () => {
  votes++;
  vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";

  if (votes >= 5) {
    result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
  }
});
🙋 Site web personnel – compteur de jonglage
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;

kick.addEventListener("click", () => {
  kicks++;
  kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";

  if (kicks === 20) {
    record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
  }
});
🌍 Journal de voyage – compteur de pays visités
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;

country.addEventListener("click", () => {
  countryCount++;
  country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";

  if (countryCount >= 10) {
    rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
  } else if (countryCount >= 5) {
    rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
  }
});

Remarque le else if – c’est comme ça qu’on enchaîne plusieurs conditions.

⚽ Site web de club – suivi du score
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;

goal.addEventListener("click", () => {
  goals++;

  if (goals >= 10) {
    score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
  } else {
    score.textContent = "Score: " + goals;
  }
});
💡

Tu viens d’apprendre la vraie programmation. Les variables et les conditions ne sont pas juste du « truc web » – elles fonctionnent exactement pareil en Python, dans les jeux et dans les apps. Quiconque connaît les variables et les conditions peut parler à n’importe quel langage de programmation au monde.

Vérifie : Ton compteur compte, et une fois la limite atteinte, quelque chose d’extra se passe. Essaie d’expliquer à voix haute ce que fait le code, ligne par ligne – si tu peux, tu as les bases.

Ce que tu retiens de cette leçon