Pokażę ci: zmienne – pamięć programu
Zmienna to pudełko z etykietą, w którym program trzyma wartość:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
lettworzy zmienną, którą można zmieniać.const(znasz to z poprzedniej lekcji) tworzy zmienną, która już się nie zmieni.
Na zmiennych można liczyć i je zmieniać:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
Pokażę ci: licznik kliknięć
Połączymy zmienną z przyciskiem z poprzedniej lekcji:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
Po raz pierwszy strona coś pamięta. Każde kliknięcie zwiększa liczbę w pudełku i wyświetla ją.
Pokażę ci: warunki – podejmowanie decyzji
Warunek mówi: „Jeśli to jest prawda, zrób A. W przeciwnym razie zrób B.”
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (condition) { ... }– „jeśli to jest prawda…”else { ... }– „…w przeciwnym razie”- Porównania:
>większe niż,<mniejsze niż,>=większe lub równe,===równe,!==różne.
Teraz ty 💪
Zbuduj licznik z niespodzianką: po pewnej liczbie kliknięć dzieje się coś ekstra.
🏫 Strona mojej szkoły – głosowanie na najlepsze jedzenie ze stołówki
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 Moja strona osobista – licznik żonglowania
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 Dziennik podróży – licznik odwiedzonych krajów
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
Zauważ else if – tak właśnie łączysz kilka warunków jeden za drugim.
⚽ Strona klubu sportowego – wskaźnik wyniku
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
Właśnie nauczyłeś się prawdziwego programowania. Zmienne i warunki to nie tylko „rzeczy od stron” – działają dokładnie tak samo w Pythonie, w grach i w aplikacjach. Kto zna zmienne i warunki, dogada się z każdym językiem programowania na świecie.
Sprawdź się: Twój licznik liczy, a po osiągnięciu limitu dzieje się coś ekstra. Spróbuj na głos opowiedzieć, co robi kod, linijka po linijce – jeśli dasz radę, podstawy masz w kieszeni.
Co wyniesiesz z tej lekcji
- Zmienna to pudełko z wartością:
let(zmienialna),const(niezmienialna).count++zwiększa o 1. - Warunek
if / else if / elseto sposób, w jaki program podejmuje decyzje. - Porównania używają
>,<,>=,===,!==.
© 2026 Ing. Martin Polak / AlgoRhino · Warunki korzystania z treści