見てみよう:変数——プログラムの記憶
変数 はラベル付きの箱——プログラムが値を保存する場所:
let clickCount = 0; // number
let name = "Jake"; // string (text)
let isWeekend = true; // true/false
let– 変更できる変数を作る。const(前に知った)– 変更しない変数。
変数で計算したり、値を変えたり:
clickCount = clickCount + 1; // increase by 1
clickCount++; // same thing, shorter
見てみよう:クリックカウンター
前レッスンのボタンと変数を組み合わせよう:
<button id="counter">Clicked: 0×</button>
const counter = document.getElementById("counter");
let count = 0;
counter.addEventListener("click", () => {
count++;
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
});
初めてページが 何かを覚える。クリックのたびに箱の数字が増えて表示される。
見てみよう:条件——判断する
条件 は:「これが真なら A を、そうでなければ B を。」
if (count >= 10) {
counter.textContent = "Ten clicks! You've got some serious stamina 🏆";
} else {
counter.textContent = "Clicked: " + count + "×";
}
if (条件) { ... }– 「これが真なら…」else { ... }– 「…そうでなければ」- 比較:
>より大きい、<より小さい、>=以上、===等しい、!==等しくない。
やってみよう 💪
サプライズ付きカウンターを作ろう:一定回数クリックしたら追加の何かが起きる。
🏫 学校サイト——給食の投票
<h2>Vote for pizza day!</h2>
<button id="vote">Vote 🍕 (0 votes)</button>
<p id="result"></p>
const vote = document.getElementById("vote");
const result = document.getElementById("result");
let votes = 0;
vote.addEventListener("click", () => {
votes++;
vote.textContent = "Vote 🍕 (" + votes + " votes)";
if (votes >= 5) {
result.textContent = "Decided! Pizza day wins the election. 🏆";
}
});
🙋 個人サイト——リフティングカウンター
<h2>How many times can I juggle the ball?</h2>
<button id="kick">Kick! (0)</button>
<p id="record"></p>
const kick = document.getElementById("kick");
const record = document.getElementById("record");
let kicks = 0;
kick.addEventListener("click", () => {
kicks++;
kick.textContent = "Kick! (" + kicks + ")";
if (kicks === 20) {
record.textContent = "20 kicks – new personal record! 🎉";
}
});
🌍 旅行日記——訪問国カウンター
<h2>Country counter</h2>
<button id="country">Add a country (0)</button>
<p id="rating"></p>
const country = document.getElementById("country");
const rating = document.getElementById("rating");
let countryCount = 0;
country.addEventListener("click", () => {
countryCount++;
country.textContent = "Add a country (" + countryCount + ")";
if (countryCount >= 10) {
rating.textContent = "Ten countries – you're a globetrotter! 🌍";
} else if (countryCount >= 5) {
rating.textContent = "Five countries – beginner traveler. 🎒";
}
});
else if に注目——複数の条件をつなげる方法。
⚽ クラブサイト——得点トラッカー
<h2>Shooting practice</h2>
<button id="goal">GOAL! ⚽</button>
<p id="score">Score: 0</p>
const goal = document.getElementById("goal");
const score = document.getElementById("score");
let goals = 0;
goal.addEventListener("click", () => {
goals++;
if (goals >= 10) {
score.textContent = "Score: " + goals + " – hat trick and more! Player of the match 🏆";
} else {
score.textContent = "Score: " + goals;
}
});
💡
本物のプログラミングを学んだ。 変数と条件は「ウェブだけ」じゃない——Python、ゲーム、アプリでも同じ。変数と条件が分かれば、どんなプログラミング言語とも話せる。
✅
確認: カウンターが数え、上限に達したら追加の何かが起きる。コードを1行ずつ声に出して説明——できれば基礎は身についてる。
このレッスンのまとめ
- 変数は値の箱:
let(変更可)、const(変更不可)。count++で1増やす。 - 条件
if / else if / elseでプログラムが判断する。 - 比較は
>、<、>=、===、!==。
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